गेमिंग की वर्तमान स्थिति में प्लेटफ़ॉर्म-अनन्य गेम शामिल हैं जो मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेम में बदल रहे हैं। हमें मुख्य खेलों जैसे कि रेजिडेंट ईविल: विलेज और इसके 'विंटर' विस्तार के लिए डीएलसी विस्तार निरंतरता मिल रही है। समर गेम्स फेस्ट ने बहुत सारे स्पेस-थीम वाले गेम्स जैसे स्टारफील्ड वगैरह की घोषणा की। हमें Capcom के Exoprimal जैसे पुराने गेम के समान गेम मिल रहे हैं।
एनएफटी ढह रहे हैं। वही क्रिप्टो-थीम वाले खेलों के लिए जा रहा है। क्रिप्टो ही दुर्घटनाग्रस्त हो रहा है। मॉन्स्टर हंटर राइज़ सनब्रेक को अभी एक डेमो और एक साल का रोड मैप मिल रहा है। पर्सन 3 पोर्टेबल, 4 गोल्डन, और 5 रॉयल पीएस4 और स्विच को छोड़कर सब कुछ के लिए आ रहे हैं।
मल्टीप्लेयर गेम पर अधिक फोकस होना एक ऐसी चीज है जिसकी मैं सराहना कर सकता हूं और पसंद कर सकता हूं। आप किससे पूछते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, PS4 और स्विच को छोड़कर पर्सन मेनलाइन गेम हर चीज में आ रहा है, इसे निराशाजनक या अच्छी चीज के रूप में देखा जा सकता है। Xbox गेम पास में आने वाले बहुत सारे गेम भी कुछ ऐसे हैं जो मुझे वास्तव में पसंद हैं जैसे कि Starfield और Persona।
हॉलो नाइट सिल्क्सॉन्ग और नियॉन व्हाइट जैसे लंबे समय से प्रतीक्षित खिताबों की शुरुआत करने वाला खेल उद्योग बहुत अच्छा और रोमांचक है। समर गेम्स फेस्ट में घोषित खेलों की संख्या भी रोमांचक थी।
लॉन्च के समय पूर्ण गेम से "अपूर्ण" गेम में बदलाव जो डीएलसी के माध्यम से पूरा किया जाता है, एक बहुत ही कष्टप्रद प्रवृत्ति है। फैंटसी स्टार ऑनलाइन 2: न्यू जेनेसिस बहुत अधिक सामग्री से भरे गेम का एक उदाहरण है, और इसका कोई अंत नहीं है। यह बहुत अच्छा है, लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए जबरदस्त है।
टॉम क्लैन्सी का घोस्ट रिकॉन: एनएफटी की शुरुआत करने वाला ब्रेकप्वाइंट जो बहुत लंबे समय तक नहीं चला, उद्योग के लिए एक भयानक छलांग थी। प्ले-टू-अर्न एक साफ-सुथरा विचार है, लेकिन निष्पादन में अच्छा नहीं है। व्यक्तित्व हर चीज में आ रहा है लेकिन PS4 और स्विच क्रुद्ध और चौंकाने वाला है। क्रिप्टो-आधारित गेम आर्थिक भालू बाजार के कारण अच्छा प्रदर्शन नहीं कर रहे हैं, यह कष्टदायक और भयानक है।
मुझे अपना निनटेंडो स्विच बहुत पसंद है। यह एक होम कंसोल है जो पोर्टेबल है। यह 8वीं पीढ़ी के गेम जैसे द विचर III वाइल्ड हंट, डूम इटरनल और मॉर्टल कोम्बैट 11 को सिर्फ 3 नाम से चला सकता है। यह क्लाउड गेम्स को भी स्ट्रीम करता है।
गेमिंग टेक की सबसे कमी वाला टुकड़ा जो मुझे अनुभव करने की नाराजगी थी, वह है PS5। इसमें केवल PS4 शीर्षकों के साथ पिछड़ी संगतता थी। PS3 (केवल स्ट्रीम) शीर्षक, PS2 क्लासिक्स और PS1 क्लासिक्स के लिए, आपको उन अतिरिक्त खिताबों को खेलने के लिए प्रति वर्ष लगभग $180 का भुगतान करना होगा! और उनमें से कुछ को बनावट के मुद्दे मिले, कम नहीं, 60FPS पर काम करने के बावजूद !! साथ ही, स्पाइडर-मैन माइल्स मोरालेस और स्ट्रे को छोड़कर, PS5 गेम्स की वर्तमान लाइब्रेरी मुझे बहुत ज्यादा आकर्षित नहीं करती है।
"फ्यूचर ऑफ गेमिंग" एक जटिल चीज है। विस्तार से वर्णन करना कठिन है। इसमें, अल्पावधि में, Exoprimal जैसे मल्टीप्लेयर गेम-ए-ए-सर्विस शैली के गेम शामिल होंगे। इसमें क्रिप्टो शामिल होगा - प्ले-टू-अर्न गेम के आधार के रूप में - एक चक्र में बढ़ना और गिरना और बढ़ना जैसे कि वर्तमान में बिटकॉइन के साथ क्या हो रहा है।
उद्योग एक ऐसे बिंदु की ओर अग्रसर है जहां अग्रणी फन-आधारित डेवलपर्स के बजाय पे-टू-विन प्रकार के डेवलपर्स बन जाते हैं। मजेदार और यादगार प्रकार के गेम डेवलपर्स का वह मंत्र अंततः - चाहे समय या बल से - युवा डेवलपर्स को सौंप दिया जाएगा
योशियाकी कोइज़ुमी। SEGA ने एक ऐसे भविष्य को अपनाया है जहां प्रशंसक सुपर मंकी बॉल बनाना मेनिया और सोनिक मेनिया और सोनिक ऑरिजिंस जैसे लोकप्रिय आईपी का नेतृत्व करते हैं। यह एक ऐसा भविष्य भी होगा जहां खेलों के लिए डीएलसी विस्तार जैसी पुरानी प्रथाओं के पक्ष में एनएफटी की अनदेखी की जाती है।